Ecrit par: Mathieu, Le: 06/12/11
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Éditeur Bethesda Softworks |
Développeur Bethesda Softworks |
Genre RPG |
Multijoueur Non |
Sortie Fr 11 novembre 2011 |
PEGI 18 |
The Elder Scrolls V : Skyrim est disponible sur Amazon
Cinq ans déjà se sont écoulés depuis The Elder Scrolls IV : Oblivion, là où certains éditeurs sortent un jeu par an, Bethesda préfère lui prendre son temps afin de proposer un monde énorme, rempli de possibilités et cohérent de bout en bout.
Comme pour Oblivion, Skyrim commence fort : plusieurs dragons que la population croyait disparus sèment le chaos dans un camp retranché de l'empire. Cet assaut permet à votre personnage, entièrement personnalisable (race et physique), d'échapper à votre funeste destin : la décapitation. S'en suit un long tutoriel qui vous permet d'apprendre petit à petit les rudiments nécessaires, que les habitués connaissent pour la plupart sur le bout des doigts, mais qui doit être expliqué aux nouveaux venus qui se seraient vite senti perdus devant les énormes possibilités qu'offre le gameplay. Bordeciel est relativement différents des plaines verdoyantes de Tamriel puisque désormais il faudra se coltiner un style nordique plus sombre que par le passé mais qui n'en est pas moins intéressant. Tout dépendra en fait des goûts et des couleurs, mais on ne peut nier de toute évidence l'incroyable effort de l'éditeur afin de rendre le tout cohérent.
La conception de l'avatar occupe un peu moins d'importance que dans les autres épisodes dans la mesure où vous ne choisirez que la race et le physique de celui-ci et non les classes qui ont disparu. Ce qui veut dire que l'augmentation de l'une des 18 caractéristiques de votre personnage vous permet de monter de niveau, alors qu'autrefois il fallait augmenter les attributs important liés à la classe choisie. La déception passée, ce choix permet de vraiment se faire un personnage sur mesure et de pouvoir changer en cours de route de cheminement en passant d'un combattant à un voleur. Ce choix ne se fait cependant pas sans un certain risque de s'éparpiller et donc d’être moins efficace à un stade avancé de l'aventure.
Au risque de choquer les plus téméraires et les anciens, Bethesda a réalisé un réel effort afin de faciliter non pas le jeu, mais le gameplay et l'interface. Plus question de devoir réparer à outrance les armes et armures, ce qui pouvait parfois casser le rythme de l'aventure lorsqu'il fallait rebrousser chemin en plein milieu d'un donjon dans le but de remettre tout l’attirail à neuf. De même l'apparition de la remontée automatique de la barre de vie ne fait pas que des heureux mais ne change pas énormément les choses puisqu’il suffisait auparavant de mettre le jeu en pause et de patienter pendant une heure à l'aide d'une simple pression d'un bouton pour regagner l'intégralité de sa barre de vie ; cette action est d’ailleurs toujours réalisable. Si toutes ces transformations peuvent de prime abord, laissées l'impression d'avoir affaire à un jeu moins complet, il n'en est rien. Toute la partie création et amélioration des armes et des armures ou encore confection des potions reste vraiment complet et offre de grande possibilité.
Si comme d'accoutumer le scénario principale peut se finir en une vingtaine d'heures, le nombre de quêtes secondaires et de recoins à explorer est astronomique. Le nombre de factions est encore plus important (Légion impériale, Compagnons, Confrérie noire, Guilde des voleurs, Guilde des vampires, etc.) si bien que tous ces éléments conjugués font que le nombre de missions en cours peut vite devenir problématique. Heureusement, le journal de quête, qui les recense toutes, est vraiment bien fichu et aide à ne pas perdre le fil de la progression. Il est même possible dorénavant d'être accompagné de PNJ (personnage non jouable), de se marier ou encore d'acheter une maison. De plus le monde est réellement vivant et regorge de petit détails qui mis bout à bout le rende unique.
Avec autant de possibilités, on pourrait craindre pour sa réalisation. Or celle-ci s'avère impeccable en dépit de quelques textures un peu moins réussies. Mais le design nordique est véritablement accrocheur de bout en bout avec certains lieux frisant la perfection en termes d'esthétisme. Le travail effectué depuis Oblivion est évident surtout en ce qui concerne les visages des personnages et leur animation. L'univers sonore n'est pas en reste avec des compositions de Jeremy Soule sachant mettre en valeur les moments les plus épiques ou plus reposants avec un rythme approprié. Le doublage sans être irréprochable a fait l'objet d'une traduction intégrale en français, ce qui est déjà en soit un plus quand on regarde le nombre de dialogues à doubler.
| Réalisation |
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Bande
son |
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| « Si techniquement le jeu n'est pas le plus réussi de ces derniers temps en raison de textures parfois moins réussies, Skyrim possède une esthétique irréprochable. Jamais le style nordique n'avait aussi bien été modélisé. » |
« Bien qu'il soit beaucoup plus réussi que celui d'Oblivion, le doublage n'est pas encore optimal mais a cependant bien progressé. La musique, elle, est en revanche inattaquable tant elle fera l’unanimité auprès de tous les joueurs quels que soient leur goût. » | ||
| Jouabilité |
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Note Générale![]() |
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| « Bien plus abordable qu'autrefois, elle regorge tout de même de multiples possibilités de personnalisation que ce soit au niveau du personnage ou des objets. Seul l'inventaire très peu ergonomique peu poser problème. » | |||
| Scénario |
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| « Si le tout début est légèrement décevant, le scénario prend ensuite tout son ampleur. La multitude de quêtes annexes apporte un plus non négligeable à l'ambiance globale tout en fourmillant de détails rendant le monde vivant et unique. » | |||
| Durée
de vie |
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| « Entre la trame principale, les quêtes secondaires, les différentes factions à intégrer ou l'immense carte à explorer, le soft vous demandera un nombre d'heures très élevé avant d'en voir le bout. » | |||
| Les Plus | Les Moins |
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